Kajian kes titik pandangan orang pertama dalam permainan elektronik
Permainan elektronik (PE) adalah satu permainan yang memerlukan pemain berinteraksi dengan antara muka pengguna melalui gambar dan peralatan yang dihasilkan oleh peranti video. PE menyediakan sistem skor yang dihitung berdasarkan pada aras pencapaian yang diperolehi oleh pemain dalam menyelesaikan t...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Thesis Book |
Language: | Malay |
Subjects: | |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
LEADER | 03212cam a2200289 7i4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 0000082541 | ||
005 | 20191212090000.0 | ||
008 | 130502s2012 my may | ||
040 | |a UniSZA | ||
050 | 0 | 0 | |a QA76.76.C672 |
090 | 0 | 0 | |a QA76.76.C672 |b I76 2012 |
100 | 0 | |a Irma Shayana Samaden |e author | |
245 | 1 | 0 | |a Kajian kes titik pandangan orang pertama dalam permainan elektronik |c Irma Shayana Haji Samaden. |
264 | 0 | |c 2012. | |
300 | |a 164 leaves: |b ill.; |c 30 cm. | ||
336 | |a text |2 rdacontent | ||
337 | |a unmediated |2 rdamedia | ||
338 | |a volume |2 rdacarrier | ||
502 | |a Thesis (Ijazah Sarjana Teknologi Maklumat) - Universiti Kebangsaan Malaysia, 2012 | ||
504 | |a Includes bibliographical references (leaves 116-129) | ||
520 | |a Permainan elektronik (PE) adalah satu permainan yang memerlukan pemain berinteraksi dengan antara muka pengguna melalui gambar dan peralatan yang dihasilkan oleh peranti video. PE menyediakan sistem skor yang dihitung berdasarkan pada aras pencapaian yang diperolehi oleh pemain dalam menyelesaikan tugasan yang disediakan. Penggunaan titik pandangan orang pertama (first person point of view (POV)) banyak diterapkan dalam PE dan digemari pemain khususnya dalam permainan yang memerlukan aksi yang banyak seperti permainan counter strike. Selain itu juga, POV boleh membawa pemain menyelami watak bagi setiap karekter yang dipegang. Walau bagaimanapun, POV boleh memberikan masalah kepada pemain seperti masalah dari segi pandangan pemain pada persekitaran permainan. Masalah lain yang membabitkan pandangan pemain pada diri karekter itu sendiri yang amat terhad. Permasalahan sedemikian boleh ni.engakibatkan berlakunya beberapa babak yang tidak dijangka. Contohnya, pemain boleh diserang oleh pihak lawan dari arah yang tidak diketahui. Ia akan menyukarkan pemain untuk mengatur sebarang strategi peperangan. Semua permasalahan tersebut boleh menyebabkan objektif yang ingin disampaikan oleh PE tidak akan tercapai. Ini akan mengakibatkan pemain sering merasa bosan untuk meneruskan permainan. Justeru itu, tesis ini membincangkan pembangunan reka bentuk peralatan bantuan (ArTerma) bagi antara muka dalaman perisian PE dengan pendekatan POV. ArTerma untuk PE yang berkonsepkan trailer dalam misi peperangan menghapuskan komunis di Malaysia dicadangkan dan dibangunkan. Pembangunan ini dilaksanakan menerusi penggabungan model ADDIE dan konsep "diegesis-spatiality", konsep kerangka model (model frame) dan mental model. Penilaian kepenggunaan ArTerma telah dijalankan dengan sekumpulan pemain sasaran. Hasil kajian telah mendapati, melalui peralatan ArTerma ini PE mampu menyelesaikan masalah POV di atas, menghiburkan pemain serta secara tidak langsung membangkitkan lagi rasa cinta terhadap tanah air. Reka bentuk antara muka PE ini mampu menjadi rujukan dalam mereka bentuk antara muka perisian kursus pemainan multimedia yang akan datang. | ||
610 | 2 | 0 | |a Universiti Kebangsaan Malaysia -- |x Dissertations |
650 | 0 | |a Dissertations, Academic | |
650 | 0 | |a User interfaces (Computer systems) | |
650 | 0 | |a Computer games -- |x Design | |
710 | 2 | |a Universiti Kebangsaan Malaysia | |
999 | |a 1000154589 |b Thesis |c Reference |e Tembila Thesis Collection |