Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan

<p>Kajian ini bertujuan membina dan menguji kebolehgunaan permainan papan</p><p>pendidikan untuk pengajaran dan pembelajaran tajuk Asid, Bes dan Garam Kimia</p><p>Tingkatan 4. Permainan papan Prosalt telah dibina mengikut Kurikulu...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Esther Rani Doraiseriyan
Format: thesis
Language:zsm
Published: 2022
Subjects:
Online Access:https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8937
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id oai:ir.upsi.edu.my:8937
record_format uketd_dc
institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
collection UPSI Digital Repository
language zsm
topic QD Chemistry
spellingShingle QD Chemistry
Esther Rani Doraiseriyan
Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
description <p>Kajian ini bertujuan membina dan menguji kebolehgunaan permainan papan</p><p>pendidikan untuk pengajaran dan pembelajaran tajuk Asid, Bes dan Garam Kimia</p><p>Tingkatan 4. Permainan papan Prosalt telah dibina mengikut Kurikulum Standard</p><p>Sekolah Menengah Kimia Tingkatan 4. Kajian ini merupakan satu kajian pembangunan</p><p>yang melibatkan metodologi memperoleh kesahan, kebolehpercayaan dan</p><p>kebolehgunaan permainan. Permainan papan telah dibangunkan menggunakan lima</p><p>fasa yang terdapat dalam model ADDIE. Permainan papan Prosalt yang dibina telah</p><p>disahkan oleh lima orang pakar. Dapatan kesahan menunjukkan permainan papan</p><p>Prosalt mempunyai kesahan yang baik dengan peratus persetujuannya adalah 83.0%.</p><p>Kebolehpercayaan terhadap permainan Prosalt ini telah diukur menerusi kajian rintis</p><p>terhadap sekumpulan pelajar Kimia tingkatan 4. Dapatan kajian rintis menunjukkan</p><p>kebolehpercayaan permainan papan Prosalt adalah baik dengan nilai Alpha Cronbach</p><p>sebanyak 0.96. Manakala, kebolehgunaan permainan papan Prosalt yang dibangunkan</p><p>telah ditentukan menggunakan 106 orang pelajar Kimia tingkatan 4 yang dipilih</p><p>daripada tiga buah sekolah. Sampel kajian ini dipilih menggunakan pensampelan rawak</p><p>berkelompok. Borang soal selidik telah digunakan sebagai instrumen kajian. Analisis</p><p>data telah dipersembahkan dalam bentuk statistik deskriptif. Hasil kajian mendapati</p><p>lima konstruk yang mewakili kebolehgunaan permainan papan Prosalt iaitu minat</p><p>pelajar, kefahaman, mesra pengguna, prosedur penggunaan serta pemikiran kreatif dan</p><p>kritis juga pada tahap yang boleh diterima dengan nilai min dan peratus persetujuan</p><p>masing-masing 82.4% (min = 3.15), 80.3% (min = 3.19), 90.8% (min = 3.64), 90.5%</p><p>(min = 3.58) dan 75.8% (min = 3.17). Kesimpulannya, permainan papan yang</p><p>dibangunkan diterima baik oleh pelajar bagi pembelajaran tajuk Asid, Bes dan Garam</p><p>khususnya standard kandungan penyediaan garam. Implikasinya, permainan papan</p><p>Prosalt merupakan satu kaedah alternatif dalam pendidikan Kimia ketika mempelajari</p><p>tajuk Asid, Bes dan Garam.</p>
format thesis
qualification_name
qualification_level Master's degree
author Esther Rani Doraiseriyan
author_facet Esther Rani Doraiseriyan
author_sort Esther Rani Doraiseriyan
title Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
title_short Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
title_full Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
title_fullStr Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
title_full_unstemmed Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan
title_sort pembinaan dan kebolehgunaan permainan papan prosalt dalam pembelajaran tajuk asid bes dan garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar nilai negeri sembilan
granting_institution Universiti Pendidikan Sultan Idris
granting_department Fakulti Sains dan Matematik
publishDate 2022
url https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8937
_version_ 1776104581967642624
spelling oai:ir.upsi.edu.my:89372023-05-11 Pembinaan dan kebolehgunaan Permainan Papan Prosalt dalam pembelajaran tajuk Asid Bes dan Garam bagi pelajar tingkatan 4 di sekitar Nilai Negeri Sembilan 2022 Esther Rani Doraiseriyan QD Chemistry <p>Kajian ini bertujuan membina dan menguji kebolehgunaan permainan papan</p><p>pendidikan untuk pengajaran dan pembelajaran tajuk Asid, Bes dan Garam Kimia</p><p>Tingkatan 4. Permainan papan Prosalt telah dibina mengikut Kurikulum Standard</p><p>Sekolah Menengah Kimia Tingkatan 4. Kajian ini merupakan satu kajian pembangunan</p><p>yang melibatkan metodologi memperoleh kesahan, kebolehpercayaan dan</p><p>kebolehgunaan permainan. Permainan papan telah dibangunkan menggunakan lima</p><p>fasa yang terdapat dalam model ADDIE. Permainan papan Prosalt yang dibina telah</p><p>disahkan oleh lima orang pakar. Dapatan kesahan menunjukkan permainan papan</p><p>Prosalt mempunyai kesahan yang baik dengan peratus persetujuannya adalah 83.0%.</p><p>Kebolehpercayaan terhadap permainan Prosalt ini telah diukur menerusi kajian rintis</p><p>terhadap sekumpulan pelajar Kimia tingkatan 4. Dapatan kajian rintis menunjukkan</p><p>kebolehpercayaan permainan papan Prosalt adalah baik dengan nilai Alpha Cronbach</p><p>sebanyak 0.96. Manakala, kebolehgunaan permainan papan Prosalt yang dibangunkan</p><p>telah ditentukan menggunakan 106 orang pelajar Kimia tingkatan 4 yang dipilih</p><p>daripada tiga buah sekolah. Sampel kajian ini dipilih menggunakan pensampelan rawak</p><p>berkelompok. Borang soal selidik telah digunakan sebagai instrumen kajian. Analisis</p><p>data telah dipersembahkan dalam bentuk statistik deskriptif. Hasil kajian mendapati</p><p>lima konstruk yang mewakili kebolehgunaan permainan papan Prosalt iaitu minat</p><p>pelajar, kefahaman, mesra pengguna, prosedur penggunaan serta pemikiran kreatif dan</p><p>kritis juga pada tahap yang boleh diterima dengan nilai min dan peratus persetujuan</p><p>masing-masing 82.4% (min = 3.15), 80.3% (min = 3.19), 90.8% (min = 3.64), 90.5%</p><p>(min = 3.58) dan 75.8% (min = 3.17). Kesimpulannya, permainan papan yang</p><p>dibangunkan diterima baik oleh pelajar bagi pembelajaran tajuk Asid, Bes dan Garam</p><p>khususnya standard kandungan penyediaan garam. Implikasinya, permainan papan</p><p>Prosalt merupakan satu kaedah alternatif dalam pendidikan Kimia ketika mempelajari</p><p>tajuk Asid, Bes dan Garam.</p> 2022 thesis https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8937 https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=8937 text zsm closedAccess Masters Universiti Pendidikan Sultan Idris Fakulti Sains dan Matematik <p>Ad Norazli. (2014). Peranan game-based learning dalam pembelajaran bagi</p><p>meningkatkan prestatsi murid linus. International Seminar On Global</p><p>Education II: Education Transformation Toward A Develop Nation, 50(2), 1-</p><p>19.</p><p></p><p>Adeline, L. S. Y. (2014). Sikap dan kebimbangan kimia dalam kalangan pelajar aliran</p><p>sains: satu pendekatan pemodelan persamaan struktural (SEM). Jurnal Pemikir</p><p>Pendidikan, 5(1), 99-117.</p><p></p><p>Aisyah, S. (2018). The effectiveness of inquiry approach for salt topic. [Unpublished</p><p>Degree dissertation, Sultan Idris Education University]. Sultan Idris Education</p><p>University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=p&id=b694980997bb67dffd6bb749bff136b8</p><p>61cb5c979dcb</p><p></p><p>Aldrich, C. (2005). Learning by doing a comprehensive guide to simulations, computer</p><p>games, and pedagogy in e-learning and other educational experiences.</p><p>Canadian Journal of Learning and Technology, 31(2), 307-319.</p><p></p><p>Amy, A. R. (2016). Development of Prozyme Board Game for teaching and learning</p><p>enzyme topic in biology form 4. [Unpublished Masters thesis, Sultan Idris</p><p>Education University]. Sultan Idris Education University Research Repository.</p><p>https://ir-upsi-edumy.</p><p>ezpustaka2.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=ea206867cae592d03a11f29fd7cf</p><p>62a960fa4f737abd5</p><p></p><p>Ang Kean Hua. (2016). Pengenalan rangkakerja metodologi dalam kajian penyelidikan:</p><p>satu kajian kes. Malaysian Journal of Social Science and Humanaties, 1(1), 17-</p><p>23.</p><p></p><p>Antanio, J. F. M. (2016). A game based approach to learning the idea of chemical</p><p>elements and their periodic classification. Journal of Chemical Education.</p><p>93(7), 1173-1190.</p><p></p><p>Arif Susanto, Raharjo & Muji Sri Prastiwi. (2012). Permainan monopoli sebagai media</p><p>pembelajaran sub materi sel pada siswa SMA kelas XI IPA. Journal of Biology</p><p>Education, 1(1), 1-6.</p><p></p><p>Barry, R. (2007). Development of a simulation board game based on the physical</p><p>principles of superconductivity and magnetism for use as a teaching aid.</p><p>Proceedings of the 31st Annual Condensed Matter and Material Meeting,</p><p>116(47), 201-211.</p><p></p><p>Bayir, E. (2014). Developing and playing chemistry games to learn about elements,</p><p>compounds, and the periodic table: elemental periodica, compoundica, and</p><p>groupica. Journal of Chemical Education, 91(1), 531-535.</p><p></p><p>Blakely. M. A. (2018). Chemical pursuit: a modified Trivia Board Game. Journal of</p><p>Chemical Education, 95(3), 416-418.</p><p></p><p>Branch, R. M., & Kopcha, T. J. (2014). Instructional design models. In J. M. Spector,</p><p>M. D. Merrill, J. Elen, & M. J. Bishop (Eds). Handbook of Research on</p><p>Educational Communications and Technology (pp. 7787). New York:</p><p>Springer.</p><p></p><p>Burguillo, J. C. (2010). Using game theory and competition-based learning to</p><p>stimulate student motivation and performance. Computers & Education,</p><p>55(2), 566575.</p><p></p><p>Camilleri, M. A. (2017). The students perception of digital game based learning.</p><p>Retrieved February 7, 2020, from the</p><p>http://core.ac.uk/download/pdf/93183923.pdf</p><p></p><p>Cheng, Meng Tzu,; Su, Tzu Fen,; Huang, Wei Yu & Chen, Jhih Hao. (2014). An</p><p>educational game for learning human immunology: What do students learn and</p><p>how do they perceive?. British Journal of Educational Technology, 45(5), 820-</p><p>833.</p><p></p><p>Chua, Y.P. (2012). Asas statistik penyelidikan. Kuala Lumpur: McGraw-Hill.</p><p></p><p>Creswell, J. W. (2010). Educational research- planning, conducting, and evaluation</p><p>quantitative and qualitative research. Fourth Edition. New Jersey: Pearson</p><p>MerrilPrentice Hall.</p><p></p><p>Darr, B. J. (2016). The rules of the game: experiencing global capitalism on a monopoly</p><p>board. Journal of Political Science Education, 12(3), 268-281.</p><p></p><p>Dessy, N. (2008). Pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan terampilan</p><p>berargumentasi siswa SMA pada konsep hidrolisis garam. Jurnal Pendidikan</p><p>Matematika dan Sains tahun, 3(2), 133-142.</p><p></p><p>Dick, W., & Carey, L. (1996). The systematic design of instruction (4th ed.). New York:</p><p>Harper Collins College Publishers.</p><p></p><p>Driver, R., & Bell, B. (1986). Students thinking and the learning of science: A</p><p>constructivist view. School Science Review, 67, 443-456.</p><p></p><p>Dyah Ayu Priyantika. (2014). The development of chemist web instructional media on</p><p>salt hydrolysis mattter. UNESA Journal of Chemical Education, 3(2), 124-129.</p><p></p><p>Ella Dini Miranda, J. C. (2015). Penggunaan permainan monopoli sebagai media</p><p>chemo-edutainment untuk meningkatkan prestasi belajar siswa pada pokok</p><p>bahasan koloid di kelas xi ipa man 2 model pekan baru. Jurnal Online</p><p>Mahasiswa, 2(1), 1-10.</p><p></p><p>Erhel, S., & Jamet, E. (2013). Digital game based learning: impact of instruction and</p><p>feedback on motivation and learning effectiveness. Computers & Education,</p><p>67(2), 156-167.</p><p></p><p>Evangelista Carlo Jose. (2018). Development and validation of an educational</p><p>astronomy board game for classroom use. [Unpublished Undergraduate Thesis,</p><p>Rizal Technological University]. ResearchGate.</p><p>http://www.researchgate.net/profile/Carlo_Evangelista/publication/324503760</p><p>_Development_and_Validation_of_an_Educational_Astronomy_Board_Game</p><p>_for_Classroom_Use/links/5ad0bf72458515c60f4e815a</p><p></p><p>Fairuz Aiman. (2018). The development of The Company board game as a learning</p><p>media of basic accounting to improve students learning motivation.</p><p>[Unpublished Undergraduate Thesis, Yogyakarta State University].</p><p>ePrints@UNY. http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/56742</p><p></p><p>Foo Jing Yao. (2015). Pembinaan modul latihan i-think ungkapan algebra tingkatan</p><p>dua. [Unpublished Masters thesis, Sultan Idris Education University]. Sultan</p><p>Idris Education University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=0a115c8a25d6983ca739e07383c15dfa</p><p>60fa6c1d4b3d1</p><p></p><p>Grant, M. M. (2011). Learning, beliefs, and products: students perspectives with</p><p>project-based learning. Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning,</p><p>5(2), 37-69.</p><p></p><p>Gutierrez, A. (2014). Development and effectiveness of an educational card game as</p><p>supplementary material in understanding selected topics in biology. Cell</p><p>Biology Education, 13(1), 76-82.</p><p></p><p>Hanapiah Khamis, A. (2018). Pembinaan instrumen pentaksiran ekstensif modifikasi</p><p>permainan kategori memadang dalam mata pelajaran pendidikan jasmani tahun</p><p>5. e- Academia Journal, 7(2), 146-159.</p><p></p><p>Hanley, M. (2009). Discovering instructional design 11. Retrieved November 10, 2019,</p><p>from the http://michaelhanley.ie/elearningcurve/discovering-instructionaldesign-</p><p>11-the-kemp-model/2009/06/10</p><p></p><p>Hasmah, M. A. (2018). Application of flipped classroom method in salt topic and its</p><p>effect on achievement of form four students. [Unpublished degrees dissertation,</p><p>Sultan Idris Educational University].</p><p></p><p>Hassan, R. (2011). The effect of card games and computer games on learning of</p><p>chemistry concepts. Procedia- Social and Behavioral Sciences, 31(1), 597-601.</p><p></p><p>Huang, A., & Levinson, D. (2012). To game or not to game. Transportation Research</p><p>Record: Journal of the Transportation Research Board, 2307(1), 141-149.</p><p></p><p>Huang, W. H. (2010). Sustaining interative game playing processes in DGBL. The</p><p>relationship between motivational processing and outcome processing.</p><p>Computers and Educations, 55(2), 789-797.</p><p></p><p>Hung, C. M., Huang, I., & Hwang, G. J. (2014). Effects of digital game-based learning</p><p>on students self-efficacy, motivation, anxiety, and achievements in learning</p><p>mathemathics. Journal of Computers in Education. 1(2-3), 151-166.</p><p></p><p>Jamaludin Ahmad. (2008). Modul dan pengendalian bimbingan kelompok. Penerbit</p><p>Universiti Putera Malaysia.</p><p></p><p>Jenna, C. G. (2008). Part 1: Reverse docking studies of a squaramide-catalyzed</p><p>conjugate addition of a diketone to a nitro-olefin. Part II: The development of</p><p>chemsort: an educational game for organic chemistry. (Postgraduate Thesis:</p><p>University of New Brunswick). Retrieved from</p><p>http://www.collectionscanada.gc.ca/obj/thesescanada/vol2/002/MR87695.pdf</p><p></p><p>Kadia Mohammad Alfaifi. (2013). The effects of game based learning on mathematical</p><p>confidence and performance. International Journal of Science Education,</p><p>17(2), 65-78.</p><p></p><p>Kamisah Osman. (2013). Concept mapping in chemistry lessons: tools for inculcating</p><p>thinking skills in chemistry learning. Journal of Baltic Science Education,</p><p>12(5), 666-681.</p><p></p><p>Kamus Dewan Edisi Keempat. (2010). Kuala Lumpur: Penerbitan Dewan Bahasa dan</p><p>Pustaka.</p><p></p><p>Kavak, N. (2012). ChemOkey: A game to reinforce nomenclature. Journal of Chemical</p><p>Education, 89(8), 1047-1049.</p><p></p><p>Kementerian Pelajaran. (2017). Laporan tahunan: pelan pembangunan pendidikan</p><p>2013-2025. Diperoleh pada Disember 20, 2018, daripada</p><p>https://www.moe.gov.my/menumedia/media-cetak/penerbitan/pppm-2013-</p><p>2025-pendidikan-prasekolah-hingga-lepas-menengah/laporan-tahunan-2017</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan. (2012). Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran</p><p>(DSKP) kimia tingkatan 4. Diperoleh pada Oktober 5, 2019 daripada</p><p>https://www.slideshare.net/wnorhafisahwsidi/hsp-chemistry-f42</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan. (2013). Pelan pembangunan pendidikan malaysia 2013-</p><p>2015. Diperoleh pada November 25, 2019, daripada</p><p>https://www.moe.gov.my/index.php/dasarmenu/pelan-pembangunanpendidikan-</p><p>2013-2025</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan. (2018). Laporan tahunan: pelan pembangunan pendidikan</p><p>malaysia 2013-2015. Diperoleh pada Disember 20, 2018, daripada</p><p>https://www.padu.edu.my/wpcontent/uploads/2019/07/AR2018_BM_reportfin</p><p>al.pdf</p><p></p><p>Kementerian Pendidikan. (2020). Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran</p><p>(DSKP) kimia tingkatan 4. Diperoleh pada Oktober 5, 2019, daripada</p><p>https://sumberpendidikan.com/2019/01/dskp-kimia-tingkatan-4-dan-5-kssm/</p><p></p><p>Kermin Joel. (2010). Development and assessment of a chemistry based computer video</p><p>game as a learning tool. [Unpublished Undergraduate dissertation, Purdue</p><p>University]. ProQuest Dissertations and Theses Global.</p><p>https://www.learntechlib.org/p/120804/</p><p></p><p>Krejcie, R. V., & Morgan, D. W. (1970). Determining sample size for research</p><p>activities. Educational and Psychological Measurement, 30, 607-610.</p><p>Retrieved from</p><p>https://home.kku.ac.th/sompong/guest_speaker/KrejcieandMorgan_article.pdf</p><p></p><p>Kurt, S. (2015). ASSURE: instructional design model. Retrieved March 19, 2020, from</p><p>the https://educationaltechnology.net/instructional-design-models-andtheories/</p><p></p><p>Laamarti, F., Eid, M., & El Saddik, A. (2014). An Overview of Serious Games.</p><p>International Journal of Computer Games Technology, 3, 115.</p><p></p><p>Lee, T. T. (2013). Pembinaan dan keberkesanan modul multimedia interaktif dengan</p><p>agen pedagogi dalam pembelajaran elektrokimia. In Kamisah Osman & Lilia</p><p>Halim (Eds.), Trend Penyelidikan Pendidikan Sains (pp. 95-183). Penerbit</p><p>Universiti Kebangsaan Malaysia.</p><p></p><p>Lee, T.T. & Osman, K. (2012). Penggunaan modul multimedia interaktif dengan agen</p><p>pedagogi dalam pembelajaran elektrokimia: kesan terhadap pemahaman konsep</p><p>dalam elektrokimia. Sains Malaysiana 41(10), 1301-1307.</p><p></p><p>Leela Devi, P. K. (2015). Kesan penggunaan JIGSAW PUZLE dalam menulis formula</p><p>kimia sebatian ion terhadap kefahaman pelajar sains tingkatan 4. [Unpublished</p><p>Masters dissertation, Sultan Idris Education University]. ResearchGate.</p><p>https://www.researchgate.net/publication/297089081_Kesan_Penggunaan_Jig</p><p>saw_Puzzle_dalam_Menulis_Formula_Kimia_Sebatian_Ion_terhadap_Kefaha</p><p>man_Pelajar_Sains_Tingkatan_4</p><p></p><p>Li, M. C., & Tsai, C. C. (2013). Game based learning in science education: a review of</p><p>relevant research. Journal of Science Education and Technology, 22(6), 877-</p><p>898.</p><p></p><p>Lin, Y. H., & Hou, H. T. (2015). Exploring young childrens performance on and</p><p>acceptance of an educational scenario-based digital game for teaching route</p><p>planning strategies: a case study. Interactive Learning Environments, 24(8),</p><p>1967-1980.</p><p></p><p>Maria Sheeshan. (2010). Identification of difficult topics in the teaching and learning</p><p>of chemistry in irish schools and development of an intervention programme to</p><p>target some of these difficulties. [Unpublished Postgraduate dissertation,</p><p>University of Limerick]. University of Limerick Theses and Dissertations.</p><p>https://ulir.ul.ie/bitstream/handle/10344/432/MSpthesis.pdf?sequence=3</p><p></p><p>Marina, S. (2016). Evaluating the efficacy of a chemistry video game. [Unpublished</p><p>Postgraduate dissertation, George Mason University]. George Mason</p><p>University Research Repository.</p><p>http://mars.gmu.edu/bitstream/handle/1920/10574/Shapiro_gmu_0883E_1132</p><p>2.pdf?sequence=1&isAllowed=y</p><p></p><p>Megat Aman (2013). Pembangunan laman web inkuiri bagi tajuk garam. [Unpublished</p><p>Degree dissertation, University of Technology Malaysia]. University of</p><p>Technology Malaysia Theses and Dissertations.</p><p>https://pdfslide.net/documents/pembangunan-laman-web-bagi-tajuk-garamkimia-</p><p>wwwfputmmyepusatsumberpdffailptkghdfwppdf.html</p><p></p><p>Meluso, A., Zheng, M., Spires, H. A., & Lester, J. (2012). Enhancing 5th graders</p><p>science content knowledge and self efficacy through game based learning.</p><p>Computers and Education, 59(2), 497-504.</p><p></p><p>Ming, P. C. (2013). Effect of type of exploratory strategy and prior knowledge on midde</p><p>school students learning of chemical formulas from a 3D-role playing game.</p><p>Journal of Education Technology Research Dev, 62(1), 163-185.</p><p></p><p>Mohamad Mohaffyza, M. (2015). Measuring validity and reliability of research</p><p>instruments. Procedia- Social and Behavioral Sciences, 204(5), 164-171.</p><p></p><p>Mohd Hasril, A. (2017). Kebolehgunaan IQ stick game terhadap pelajar masalah</p><p>pembelajaran dalam mata pembelajaran kemahiran hidup. Online Journal for</p><p>TVET Practitioners, 2(2). 1-15</p><p></p><p>Mohd Syazrie. (2011). Pembangunan laman web bagi tajuk garam tingkatan empat.</p><p>[Unpublished Degree dissertation, University of Technology Malaysia].</p><p>University of Technology Malaysia Theses and Dissertations.</p><p>http://vdocuments.site/amp/pembangunanlamanwebbagitajukgaramkimiawww</p><p>fputmmyepusatsumberpdffailptkghdfwppdf.html</p><p></p><p>Morris, T. A. (2011). Go Chemistry : a card game to help students to learn chemical</p><p>formulas. Journal of Chemical Education, 88(2), 1397-1399.</p><p></p><p>Muhammad Saiful. (2019). Kesediaan pelajar terhadap penggunaan aplikasi kahoot!</p><p>dalam pembelajaran bahasa arab. Online Journal of Language, Communication,</p><p>and Humanities, 2(2), 35-50.</p><p></p><p>Mustafa, K. (2013). Effects of teaching chemistry using concept maps on students</p><p>achievement in school chemistry in India and Turkey. Journal of Science</p><p>Education, 2(4), 14-39.</p><p></p><p>Nafiur Rofiq. (2010). Pembelajaran kooperatif (cooperative learning) dalam pengajaran</p><p>pendidikan agama Islam. Jurnal Falasida. 1(1), 1-14.</p><p></p><p>Naik, N. (2015). The use of GBL to teach mathematics in higher education. Innovations</p><p>in Education and Teaching International, 54(3), 1-9.</p><p></p><p>Nazirah Mat Sin. (2013). Merging of game principles and learning strategy using apps</p><p>for science subjects to enhance student interest and understanding. Jurnal</p><p>Teknologi (Sciences and Engineering), 63(2), 7-12.</p><p></p><p>Nazrina, B. (2019). Pembangunan permainan kebaboom: kajian kebolehgunaan dan</p><p>kepuasan pengguna. Diperoleh pada April 9, 2019, daripada</p><p>https://www/academia.edu/41862767/PEMBANGUNAN_PERMAINAN_KE</p><p>BABOOM_KAJIAN_KEBOLEHGUNAAN_DAN_KEPUASAN_PENGGU</p><p>NA</p><p></p><p>Noor Miza, A. R. (2015). Pembinaan modul berasaskan pendekatan projek untuk</p><p>meningkatkan kemahiran berkomunikasi murid tadika. [Unpublished</p><p>Postgraduate dissertation, University of Science Malaysia]. University of</p><p>Science Malaysia Theses and Dissertations.</p><p>http://eprints.usm.my/29919/1/NOOR_MIZA_BINTI_ABDUL_RAHMAN.pd</p><p>f</p><p></p><p>Nooriza Kassima, E. Z. (2013). Integrasi kemahiran berfikir aras tinggi dalam</p><p>pengajaran dan pembelajaran matematik: analisis keperluan guru. Jurnal</p><p>Pendidikan Matematik, 3(1), 1-12.</p><p></p><p>Noorzuzihariati Zulkifli. (2018). Form 4 students perception on self instructional</p><p>module (SIM) on salt topic based on mastery learning. [Unpublished Degree</p><p>dissertation, Sultan Idris Education University]. Sultan Idris Education</p><p>University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=758442abb7daca967d93e8d7772b7ac5</p><p>61cbdacb1d71c</p><p></p><p>Noraini Idris. (2010). Penyelidikan dalam Pendidikan. Malaysia: Mc Graw Hill.</p><p></p><p>Norlia Harun, F. G. (2016). Kesahan dan kebolehpercayaan soal selidik amalan belajar</p><p>pelajar berpencapaian rendah sekolah berasrama penuh. Jurnal Kemanusiaan,</p><p>25(3), 1675-1930.</p><p></p><p>Norzulaika Sidek. (2018). Pembinaan dan persepsi pelajar terhadap TARSIA JIGSAW</p><p>PUZZLE (TJP) dalam topik persamaan kimia. [Unpublished Degree</p><p>dissertation, Sultan Idris Education University]. Sultan Idris Education</p><p>University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=c2f1d9ca09595d330abc2540e6ea5555</p><p>61cbda4cc4895</p><p></p><p>Nur Ashiqin Othman. (2017). Pembangunan dan penilaian penggunaan block ionik</p><p>dalam subtopik garam terlarut dan garam tak terlarut kimia tingkatan empat.</p><p>[Unpublished Degree dissertation, Sultan Idris Education University]. Sultan</p><p>Idris Education University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=6dbede7a131836ab2be1f5918c242e61</p><p>cbd996bc12c</p><p></p><p>Nurul Atikah Mohd Badli. (2018). Kefahaman pelajar tingkatan empat terhadap</p><p>konsep garam di sekitar Nilai, Negeri Sembilan. [Unpublished Degree</p><p>dissertation, Sultan Idris Education University]. Sultan Idris Education</p><p>University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc/php?t=d&id=b2943d5d2d51412a161d685bace754aa</p><p>61cbdbb015579</p><p></p><p>Nurul Dluha, E. S. (2014). Validitas permainan planopoly (plant monopoly) sebagai</p><p>sumber belajar pada materi angiospermae. Berkata Ilmiah Pendidikan Biologi,</p><p>3(3), 511-514.</p><p></p><p>Nurulamirah binti Aman. (2014). Pembinaan dan penilaian instrumen tahap</p><p>pengetahuan, kesedaran dan amalan kimia hijau dalam kalangan pelajar</p><p>sekolah menengah. [Unpublished Degree dissertation, Sultan Idris Education</p><p>University]. Sultan Idris Education University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc.php?t=d&id=8f1bf7b332b9f6ca89445550df03d83d</p><p>61cbdce8a338d</p><p></p><p>O Halloran, R. (2010). Designing a game based on monopoly as a learning tool for</p><p>lodging development. Journal of Hospitality & Tourism Education, 22(3), 35-</p><p>48.</p><p></p><p>Osman, K. (2015). Students as digital game designer: addressing the 21st century</p><p>chemistry education needs in Malaysia. Proceedings of The 1st International</p><p>Seminar On Chemical Education (pp. 6-20). Retrieved February 13, 2020, from</p><p>the http://chemistryeducation.uii.ac.id/wp-content/uploads/2015/10/6-20-</p><p>Kamisah-Osman.pdf</p><p></p><p>Othman, A., Ibrahim, D. A., & Talib, O. (2019). Teaching and learning based on</p><p>organic chemistry taxonomy bloom. Jurnal Pendidikan Bitara UPSI, 8(1), 12-</p><p>21.</p><p></p><p>Papastergiou, M. (2009). Digital game based learning in high school computer science</p><p>education: Impact on educational effectiveness and student motivation.</p><p>Computers & Education, 52(1), 1-12.</p><p></p><p>Perrotta, C., Featherstone, G., Aston, H., & Houghton, E. (2013). Game based learning:</p><p>latest evidence and future directions. Slough: NFER.</p><p></p><p>Piaget, J. (1954). The construction of reality in the child. New York: Basic Books.</p><p></p><p>Ponikwer, F. (2018). Implementation and evaluation of flipped learning for delivery of</p><p>analytical chemistry topis. Analytical and Bioanalytical Chemistry, 410(9),</p><p>2263-2269.</p><p></p><p>Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based learning and 21st century skills: A review</p><p>of recent research. Computers in Human Behavior, 63(1), 50-58.</p><p></p><p>Rafiza, A. R. (2013). Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan</p><p>guru ICTL. Jurnal Kurikulum dan Pengajaran Asia Pasifik, 1(2), 20-31.</p><p></p><p>Riduwan. (2012). Skala pengukuran variable-variable: penelitian. Alfabeta: Bandung.</p><p></p><p>Ronimus, M., & Kujala, J. A. (2014). Children's engagement during digital game-based</p><p>learning of reading: The effects of time, rewards, and challenges. Computers</p><p>and Education, 71(4), 237-246.</p><p></p><p>Russell, J. D. (1974). Modular instruction: a guide to the design, selection, utilization</p><p>and evaluation of modular materials. New York: Publishing Company.</p><p></p><p>Saripah, A. A., Asmahani A. S., Salihan, S., Talib, O., Norain, M. T., Aini & Jusof, K.</p><p>(2013). Keberkesanan modul multimedia kimia organik: mekanisme tindak</p><p>balas SN1 dan SN2. Asia Pacific Journal of Educators and Education, 28(1), 53-</p><p>68.</p><p></p><p>Secken, N. (2010). Identifying students misconceptions about salt. Procedia Social</p><p>and Behavioral Sciences, 2(1), 234-245.</p><p></p><p>Shaffer, D. W., Squire, K. R., Halverson, R., & Gee, J. P. (2005). Video games and the</p><p>future of learning. Phi Delta Kappan, 87(2), 104-111.</p><p></p><p>Shahrul Azmi, M. Y., Shanizan Herman, M. R., Sharifah Nadera, S. K., & Nurhafizah,</p><p>D. (2016). A study on the effectiveness of Task Manager board game as training</p><p>tool for project management. Journal of Telecomunication, Electronic and</p><p>Computer Engineering, 8(8), 171-176.</p><p></p><p>Shamsiah, S. (2012). Penggunaan media pengajaran dalam kalangan guru-guru mata</p><p>pelajaran geografi. [Unpublished Masters dissertation, Tun Hussein Onn</p><p>University of Malaysia]. Malaysian Academic Library Institutional Repository.</p><p>http://eprints.uthm.edu.my/id/eprint/4252/1/shamsiah_sidek.pdf</p><p></p><p>Shanizan Herman, M. R., Mohd Zukuwwan, Z. A., Asif Zamri, Z., & Puteri Azwa, A.</p><p>(2017). Penang Port: A port management game (Board Game). Proceeding of</p><p>The 10th Kuala Lumpur International Communication, Education, Language</p><p>and Social Sciences, Bangi, 10(10), 21-42. Retrieved November 19, 2019, from</p><p>the</p><p>https://www.researchgate.net/publication/326681973_The_Shipping_Manage</p><p>ment_Game_A_Simulation_Tool_For_Shipping_Management</p><p></p><p>Shanizan Herman, M. R., Puteri Azwa, A., Mohd Zukuwwan, Z. A., & Asif Zamri, Z.</p><p>(2013). Board Game sebagai alat pembelajaran alternatif untuk kursus</p><p>pengurusan pelabuhan. Diperoleh pada April 24, 2019, daripada</p><p>https://www.researchgate.net/profile/Shanizan-Herman-Mohd</p><p>Radzi/publication/318850096_Board_game_sebagai_alat_pembelajaran_altern</p><p>atif_untuk_kursus_pengurusan_pelabuhan/links/5b7b75ac92851c1e1223c737/</p><p>Board-game-sebagai-alat-pembelajaran-alternatif.pdf</p><p></p><p>Siong, F. S. (2012). Chemistry via carnival: an activity based approach in learning</p><p>chemistry. Journal Pendidikan Malaysia, 38(1), 65-70.</p><p></p><p>Spring, D. (2015). Gaming history: computer and video games as historical scholarship.</p><p>Rethinking History, 19(2), 207-221.</p><p></p><p>Sumintono, B. (2016). Science education in Malaysia: challenges in the 21st century.</p><p>Cakrawala Jurnal Pendidikan, 36(3),459-471.</p><p></p><p>Syahida Nadia Zakaria. (2015). Kesan pendekatan konstruktivisme dan pendekatan</p><p>tradisional dalam pengajaran dan pembelajaran komponen sastera bahasa</p><p>melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 5(2), 12-21.</p><p></p><p>Syaza Safirah Zulkifli. (2014). Aplikasi blog dalam topik ikatan ion dan hubungannya</p><p>dengan kemahiran abad ke-21. [Unpublished Degree dissertation, Sultan Idris</p><p>Education University]. Sultan Idris Education University Research Repository.</p><p>https://ir.upsi.edu.my/doc/php?t=p&id=9a1af790cba48cb8cdaf764caf1f28556</p><p>1cbe2144efd5</p><p></p><p>Syazwani Azmi. (2018). Kebolehgunaan aplikasi m-pembelajaran TVET.</p><p>SkillsMalaysia Journal, 4(1), 34-46</p><p></p><p>Tan, W. H. (2015). Gamifikasi dalam pendidikan: Pembelajaran berasaskan</p><p>permainan. Tanjung Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.</p><p></p><p>Thang, S., Hanneghan, M., & Rhalibi, A. E. (2009). Introduction to game based</p><p>learning. Retrieved March 15, 2019, from the</p><p>https://www.academia.edu/2222412/Introduction_to_games_based_learning</p><p></p><p>Treher, E. (2011). A board game to enhance teaching and learning in the radiographic</p><p>technique and learning in the radiographic technique module: a pilot study.</p><p>International Journal for Innovation Education and Research, 6(10), 124-140.</p><p></p><p>Uchegbu, R. I. (2016). Perception of difficult topics in chemistry curriculum by senior</p><p>secondary school (II) students in Imo State. AASCIT Journal of Education, 2(3),</p><p>18-23.</p><p></p><p>Ummuhan M. (2017). Students understanding of salt dissolution: visualizing</p><p>animation in the chemistry classroom. [Unpublished Masters thesis, Texas</p><p>Christian University]. Texas Christian University Research Repository.</p><p>http://repository.tcu.edu/bitstream/handle/116099117/17472/Malkoc_tcu_022</p><p>9D_10776.pdf?sequence=1&isAllowed=y</p><p></p><p>Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher physhological</p><p>process. Cambridge, MA: Harvard University Press.</p><p></p><p>Wan Noor Afifah. (2015). Penggunaan modul p&p untuk tajuk SALT. Diperoleh pada</p><p>Jun 18, 2019, daripada https://cupdf.com/document/6-wan-noor-afifah.html</p><p></p><p>Wardani. S. (2017). The development of inquiry by using android system based</p><p>chemistry board game to improve learning outcome and critical thinking. Jurnal</p><p>Pendidikan IPA Indonesia, 6(2), 196-205.</p><p></p><p>Wicaksono S. L. (2018). Penggunaan permainan monopoli dalam pembelajaran</p><p>matematika pada siswa tunagrahita ringan. Jurnal Ortopedagogia, 2(2), 65-68.</p><p></p><p>Wong, W. W. S. (2018). Pembelajaran berasaskan permainan dalam pendidikan STEM</p><p>dan penguasaan kemahiran abad ke-21. Politeknik & Kolej Komuniti Journal of</p><p>Social Sciences and Humanities, 3(1), 121-135.</p><p></p><p>Zakiah Binti Mohamad Ashari. (2014). Aplikasi modul belajar melalui bermain dalam</p><p>kefahaman awal matematik dan motivasi kanak-kanak prasekolah.</p><p>[Unpublished Postgaraduate dissertation, University of Technology Malaysia].</p><p>University of Technology Malaysia Institutional Repository.</p><p>http://eprints.utm.my/id/eprint/78646/1/ZakiahMohamadAshariPFP2014.pdf</p><p></p>