Pupils internet usage, gaming experience, learning problems, educational values and change in behaviour using Kahoot in Biology

<p>This study was aimed to identify pupils internet usage, gaming experience, learning</p><p>problems, educational values and change in behaviour using Kahoot in biology. A</p><p>mixed method approach with embedded design was used...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلف الرئيسي: Suresh Kumar Joseph
التنسيق: thesis
اللغة:eng
منشور في: 2022
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:https://ir.upsi.edu.my/detailsg.php?det=9180
الوسوم: إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!